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OWER-API-v2 守望先锋玩家信息获取接口

✨ AI摘要:OWER-API-v2是一个用于获取《守望先锋2》国际服玩家生涯数据的接口,旨在替代不再维护的原版本。该接口支持获取玩家的基础信息、竞技比赛数据及各英雄的详细统计信息。用户需在NodeJS环境下部署,并通过API密钥进行认证。由于网络环境限制,建议在境外服务器上运行。项目不隶属于暴雪,数据仅供学习交流使用。

Powered by SparkU AI Platform

若你还使用OWER-API,请切换至本v2版本,原版本不再维护且不再可用

接口规范基本无改变,可在不影响原工作环境的基础上进行迁移更新

OWER-API-v2是一个守望先锋2(Overwatch2)国际服玩家生涯数据获取程序、

这个项目的名字来源于Overwatch Player,于是缩写成了OWER

部署

要求:NodeJS 18.19.0(此版本上正常运行,其他版本未做测试)

端口默认为16524

注意:由于中国大陆的网络环境,国际服的数据获取速度可能会很慢,甚至无法获取,所以建议在境外的服务器上部署

确保部署主机上已经安装了Git,并在准备部署的目录下执行以下命令:

git clone https://github.com/kindyear/OWER-API-v2.git

然后运行项目

node app.js

不建议将端口设置为80或者其它常用端口,防止和已有服务,例如Nginx或者Apache等服务冲突,你可以使用反向代理功能将其代理到80端口或者其它你想设置的端口上

API文档

API路径为:http(s)://yourdomain.com:port/v2/api/{ROUTER}

其中将ROUTER替换为你要请求的路由接口

全局参数

apiKey:必需,用于认证访问API的访问密钥。可在项目目录/config/config.js中修改

playerTag:必需,玩家的BattleTag(战网ID),例如:KINDYEAR-1336,将#替换为-

refreshCache:可选,是否刷新缓存(true / false),默认情况下为自动处理,配置文件默认设置缓存有效期为12小时,当缓存过期时程序会自动获取新的内容,如果手动指定为true则该次请求会刷新缓存数据

API端点

获取玩家基础生涯信息

  • URL:/v2/api/playerInfo?{playerTag}&{apiKey}
  • 方法:GET
  • 响应
{
  "private": false,
  "playerBaseInfo": {
    "playerTag": "KINDYEAR-1336",
    "playerName": "KINDYEAR",
    "playerTitle": "Extraterrestrial",
    "playerIcon": "https://d15f34w2p8l1cc.cloudfront.net/overwatch/5c670baeda5a7b2ed707c940f6b17773e9fd41fe783a8810ea9283cd55d6fd43.png",
    "playerIconID": "0x02500000000068A2",
    "playerNameCardID": "0x02500000000068A2",
    "endorsementLevel": 2
  },
  "playerCompetitiveInfo": {
    "PC": {
      "Tank": {
        "playerCompetitivePCTank": "Platinum",
        "playerCompetitivePCTankTier": 2
      },
      "Damage": {
        "playerCompetitivePCDamage": "Gold",
        "playerCompetitivePCDamageTier": 2
      },
      "Support": {
        "playerCompetitivePCSupport": "Gold",
        "playerCompetitivePCSupportTier": 3
      }
    },
    "Console": {
      "Tank": null,
      "Damage": null,
      "Support": null
    }
  },
  "refreshCache": false,
  "currentTime": 1690110879
}

数据解释:

  • private:玩家是否设置了隐私,如果设置了隐私,将会返回true,否则返回false
  • playerBaseInfo:玩家基础信息

    • playerTag:玩家的BattleTag(战网ID)
    • playerName:玩家的昵称
    • playerTitle:玩家的头衔
    • playerIcon:玩家的头像
    • playerIconID:玩家的头像ID
    • playerNameCardID:玩家的名片ID

      • endorsementLevel:玩家的赞赏等级
  • playerCompetitiveInfo:玩家的竞技比赛信息

    • PC/Console:玩家的PC端竞技比赛信息

      • Tank:玩家的坦克信息

        • playerCompetitivePC / ConsoleTank:玩家的坦克段位
        • playerCompetitivePC / ConsoleTankTier:玩家的坦克段位等级
      • Damage:玩家的输出信息

        • playerCompetitivePC / ConsoleDamage:玩家的输出段位
        • playerCompetitivePC / ConsoleDamageTier:玩家的输出段位等级
      • Support:玩家的辅助信息

        • playerCompetitivePC / ConsoleSupport:玩家的辅助段位
        • playerCompetitivePC / ConsoleSupportTier:玩家的辅助段位等级
  • currentTime:当前时间戳
  • refreshCache:是否刷新缓存

由于暴雪的限制,无法获取到五百强的具体排名,所有五百强的段位显示为GrandMaster-1,也就是宗师1

段位只显示当前赛季段位,无法查看之前赛季的段位

此外,暴雪似乎并没有提供开放职责的段位信息(游戏里面有但是我弄不出来),所以这里全部显示的是预设职责的段位

守望先锋2在第九赛季更新后,无法查询生涯为隐私的玩家信息

即如果该玩家设置为隐私生涯,则会直接提示无法找到该玩家,也就意味着无法获取其赞赏等级,名片以及头衔信息

平台端口数据

这里以PC平台为例,若要使用主机数据,将API路径中的PC替换为Console即可,本文不做过多赘述

获取玩家快速游戏排行信息

  • URL:/v2/api/playerPCQuickInfo?{playerTag}&{apiKey}&{type}
  • 方法:GET
  • 参数:{type}:必需,请求的排行榜类型,具体参数以解释如下
type类型解释说明
time-played角色游戏时间
games-won角色胜利场数
weapon-accuracy角色武器命中率
eliminations-per-life角色击杀数 / 每条生命
critical-hit-accuracy角色暴击率
multikill-best角色最多单次消灭
objective-kills角色目标点内击杀

注释:其中目标点内击杀为玩家在目标内/附近击杀的玩家总数,包含运载目标或者目标点。此外数据排列格式为由多到少排列,具体可看响应

  • 响应
{
  "private": false,
  "playerTag": "KINDYEAR-1336",
  "playerName": "KINDYEAR",
  "playerIcon": "https://d15f34w2p8l1cc.cloudfront.net/overwatch/7680cd5f24ef316f4218917ef5a8e8f1b9d2d39c14805c35a9a5542440464ffa.png",
  "playerIconID": "0x02500000000068A2",
  "playerNameCardID": "0x02500000000068A2",
  "gameMode": "quickPlay",
  "platform": "pc",
  "type": "weapon-accuracy",
  "heroRankings": [
    {
      "heroName": "Sigma",
      "heroData": "46%"
    },
    {
      "heroName": "Mei",
      "heroData": "44%"
    },
    {
      "heroName": ".......",
      "heroData": "......."
    },
    {
      "heroName": "Moira",
      "heroData": "0"
    }
  ],
  "refreshCache": false,
  "currentTime": 1690184120150
}

数据解释:

  • private:玩家是否设置了隐私,如果设置了隐私,将会返回true,否则返回false
  • playerTag:玩家的BattleTag(战网ID)
  • playerName:玩家的昵称
  • playerIcon:玩家的头像
  • playerIconID:玩家的头像ID
  • playerNameCardID:玩家的名片ID
  • gameMode:游戏模式(分为quickPlay快速模式和competitive竞技模式)
  • platform:平台,分为pcconsole
  • type:请求的数据排行类型
  • heroRankings:英雄排行数据

    • heroName:英雄名称
    • heroData:英雄数据
    • ........
  • currentTime:当前时间戳
  • refreshCache:是否刷新缓存

获取玩家竞技游戏排行信息

  • URL:/v2/api/playerPCCompetitiveInfo?{playerTag}&{apiKey}&{type}
  • 方法:GET
  • 参数:{type}:必需,请求的排行榜类型,具体参数以解释如下
type类型解释说明
time-played角色游戏时间
games-won角色胜利场数
weapon-accuracy角色武器命中率
win-percentage角色胜率(竞技模式独有)
eliminations-per-life角色击杀数 / 每条生命
critical-hit-accuracy角色暴击率
multikill-best角色最多单次消灭
objective-kills角色目标点内击杀

注释:win-percentage参数为竞技模式独有
快速模式不可用其中目标点内击杀为玩家在目标内/附近击杀的玩家总数,包含运载目标或者目标点。
此外,竞技模式的数据只显示当前赛季的数据,无法查看之前赛季的数据。

此外数据排列格式为由多到少排列,响应和数据解释与快速游戏模式相似,这里不再复述。

获取玩家快速游戏英雄数据信息

  • URL:/v2/api/playerPCQuickHerosInfo?{playerTag}&{apiKey}&{heroID}
  • 方法:GET
  • 参数:{heroID}:必需,请求的英雄ID,具体的heroID和英雄名称对应表请查阅:heroID和英雄名称对应表
  • 响应(这里以ALL HEROS为例,不同的英雄对应的数据是不相同的)

    {
        "private": false,
        "playerTag": "KINDYEAR-1336",
        "playerName": "KINDYEAR",
        "playerIcon": "https://d15f34w2p8l1cc.cloudfront.net/overwatch/7680cd5f24ef316f4218917ef5a8e8f1b9d2d39c14805c35a9a5542440464ffa.png",
        "playerIconID": "0x02500000000068A2",
        "playerNameCardID": "0x02500000000068A2",
        "gameMode": "quickPlay",
        "platform": "pc",
        "heroID": 0,
        "heroName": "ALL HEROES",
        "heroSourceID": "0",
        "quickHeroData": [
            {
                "categoryName": "Best",
                "categoryData": [
                    {
                        "statName": "Eliminations - Most in Game",
                        "statValue": "42"
                    },
                    {
                        "statName": "Final Blows - Most in Game",
                        "statValue": "19"
                    },
                    {
                        "statName": "Healing Done - Most in Game",
                        "statValue": "18075"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Kills - Most in Game",
                        "statValue": "24"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Time - Most in Game",
                        "statValue": "06:42"
                    },
                    {
                        "statName": "Multikill - Best",
                        "statValue": "4"
                    },
                    {
                        "statName": "Solo Kills - Most in Game",
                        "statValue": "19"
                    },
                    {
                        "statName": "Melee Final Blows - Most in Game",
                        "statValue": "4"
                    },
                    {
                        "statName": "Kill Streak - Best",
                        "statValue": "22"
                    },
                    {
                        "statName": "Hero Damage Done - Most in Game",
                        "statValue": "19236"
                    },
                    {
                        "statName": "Assists - Most in Game",
                        "statValue": "30"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Contest Time - Most in Game",
                        "statValue": "05:09"
                    },
                    {
                        "statName": "Recon Assists - Most in Game",
                        "statValue": "14"
                    }
                ]
            },
            {
                "categoryName": "Average",
                "categoryData": [
                    {
                        "statName": "Hero Damage Done - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "4747"
                    },
                    {
                        "statName": "Deaths - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "4.82"
                    },
                    {
                        "statName": "Assists - Avg per 10 min",
                        "statValue": "11.65"
                    },
                    {
                        "statName": "Eliminations - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "12.37"
                    },
                    {
                        "statName": "Healing Done - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "5783"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Kills - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "5.05"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Time - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "01:23"
                    },
                    {
                        "statName": "Final Blows - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "4.73"
                    },
                    {
                        "statName": "Time Spent on Fire - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "00:32"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Contest Time - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "00:43"
                    },
                    {
                        "statName": "Solo Kills - Avg per 10 Min",
                        "statValue": "0.61"
                    }
                ]
            },
            {
                "categoryName": "Game",
                "categoryData": [
                    {
                        "statName": "Time Played",
                        "statValue": "51:59:15"
                    },
                    {
                        "statName": "Games Played",
                        "statValue": "368"
                    },
                    {
                        "statName": "Games Won",
                        "statValue": "192"
                    },
                    {
                        "statName": "Games Lost",
                        "statValue": "176"
                    }
                ]
            },
            {
                "categoryName": "Combat",
                "categoryData": [
                    {
                        "statName": "Environmental Kills",
                        "statValue": "12"
                    },
                    {
                        "statName": "Multikills",
                        "statValue": "24"
                    },
                    {
                        "statName": "Hero Damage Done",
                        "statValue": "1480665"
                    },
                    {
                        "statName": "Deaths",
                        "statValue": "1504"
                    },
                    {
                        "statName": "Eliminations",
                        "statValue": "3858"
                    },
                    {
                        "statName": "Damage Done",
                        "statValue": "1480665"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Kills",
                        "statValue": "1575"
                    },
                    {
                        "statName": "Final Blows",
                        "statValue": "1475"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Time",
                        "statValue": "07:09:06"
                    },
                    {
                        "statName": "Melee Final Blows",
                        "statValue": "65"
                    },
                    {
                        "statName": "Time Spent on Fire",
                        "statValue": "02:44:23"
                    },
                    {
                        "statName": "Objective Contest Time",
                        "statValue": "03:45:18"
                    },
                    {
                        "statName": "Solo Kills",
                        "statValue": "189"
                    }
                ]
            },
            {
                "categoryName": "Assists",
                "categoryData": [
                    {
                        "statName": "Recon Assists",
                        "statValue": "81"
                    },
                    {
                        "statName": "Assists",
                        "statValue": "3633"
                    },
                    {
                        "statName": "Healing Done",
                        "statValue": "1803937"
                    },
                    {
                        "statName": "Defensive Assists",
                        "statValue": "2951"
                    },
                    {
                        "statName": "Offensive Assists",
                        "statValue": "1422"
                    }
                ]
            }
        ],
        "refreshCache": false,
        "currentTime": 1690344710459
    }

    数据解释:

  • private:玩家是否设置了隐私,如果设置了隐私,将会返回true,否则返回false
  • playerTag:玩家的BattleTag(战网ID)
  • playerName:玩家的昵称
  • playerIcon:玩家的头像
  • playerIconID:玩家的头像ID
  • playerNameCardID:玩家的名片ID
  • gameMode:游戏模式(分为quickPlay快速模式和competitive竞技模式)
  • platform:平台,分为pcconsole
  • heroID:英雄ID
  • heroName:英雄名称
  • heroSourceID:英雄源ID(使用者不必关注此数据,该值的解释可以看后面)
  • quickHeroData:英雄数据

    • categoryName:数据分类名称
    • categoryData:数据分类数据

      • statName:数据名称
      • statValue:数据值
      • ......
      • ......
  • currentTime:当前时间戳
  • refreshCache:是否刷新缓存

获取玩家竞技游戏英雄数据信息

  • URL:/v2/api/playerPCCompetitiveHerosInfo?{playerTag}&{apiKey}&{heroID}
  • 方法:GET
  • 参数:{heroID}:必需,请求的英雄ID,具体的heroID和英雄名称对应表请查阅:heroID和英雄名称对应表
  • 响应于快速模式英雄数据响应相似,数据解释也相似,这里不做赘述

部分数据解释

  1. heroSourceID:由于不同玩家的英雄列表不相同,有可能某个玩家不玩某个英雄,导致herosData.json文件中的heroID
    无法一一对应,于是在处理过程中临时内建维护了一个专属于玩家自己的heroID对应表,而heroSourceID就是当heroID
    在页面上实际的ID值,而不存在的则为null值,这样就可以保证数据的准确性,同时也可以保证数据的完整性,不会因为某个英雄的数据不存在而导致数据不完整。

heroID和英雄名称对应表

heroID英雄名称(heroName)英雄简体中文名称
0ALL HEROS全部英雄
1Ana安娜
2Ashe艾什
3Baptiste巴蒂斯特
4Bastion堡垒
5Brigitte布里吉塔
6Cassidy卡西迪(永远的麦克雷)
7D.VaD.Va
8Doomfist末日铁拳
9Echo回声
10Genji源氏
11Hanzo半藏
12Junker Queen渣客女王
13Junkrat狂鼠
14Kiriko雾子
15Lifeweaver生命之梭
16Lúcio卢西奥
17Mei
18Mercy天使
19Moira莫伊拉
20Orisa奥丽莎
21Pharah法老之鹰
22Ramattra拉玛刹
23Reaper死神
24Reinhardt莱因哈特
25Roadhog路霸
26Sigma西格玛
27Sojourn索杰恩
28Soldier: 76士兵:76
29Sombra黑影
30Symmetra秩序之光
31Torbjörn托比昂
32Tracer猎空
33Widowmaker黑百合
34Winston温斯顿
35Wrecking Ball破坏球
36Zarya查莉娅
37Zenyatta禅雅塔
38Illari伊拉锐
39Mauga毛加
40Venture探奇
41Juno朱诺

TODO

  • [x] 实现缓存功能
  • [x] 多线程处理(多核)
  • [x] 玩家基础游戏信息
  • [x] PC玩家快速游戏信息
  • [x] PC玩家竞技游戏信息
  • [x] PC玩家快速游戏各英雄信息
  • [x] PC玩家竞技游戏各英雄信息
  • [x] 主机玩家快速游戏信息
  • [x] 主机玩家快速游戏信息
  • [x] 主机玩家快速游戏各英雄信息
  • [x] 主机玩家竞技游戏各英雄信息

启发 / 感谢

排名不分前后

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OWER-API-v2 守望先锋玩家信息获取接口
https://www.kindyear.cn/archives/938/
本文作者 KINDYEAR
发布时间 2024-10-25
许可协议 CC BY-NC-SA 4.0
已有 2 条评论
  1. 评论头像

    牛啊

    ElectricM November 5th, 2024 at 12:39 pm 回复
    1. 评论头像

      bilibili2233-11感谢支持

      KINDYEAR 博主 November 7th, 2024 at 12:46 am 回复
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